写于2017年7月30日。 阅读一书时的笔记及延伸。 本文涉及到的生态学、数学、计算机科学部分都比较肤浅,如有错漏,欢迎斧正。
又是兔子
我们多少接触过这样一个:
- 第一个月初有一对刚诞生的兔子
- 第二个月之后(第三个月初)它们可以生育
- 每月每对可生育的兔子会诞生下一对新兔子
- 兔子永不死去
问:第n月时,一共有多少只兔子?
对,描述兔子数量的数列就是我们熟悉的斐波那契数列,很多人都是通过这个问题了解递归的吧(也许吧,也可能是)?
不过兔子怎么可能“永不死去”呢!那我们现在开始考虑兔子的出生率和死亡率。先从容易的来:每对兔子父母每年生四只小兔,然后死去。如果一开始有两只兔子(第0年),那么第1年会有四只兔子,第二年会有8只兔子……每年兔子的数量会翻一番。记第 t 年的兔子数量为 ,那么: ,即 。很显然,如果不受限制,兔子的数量会越来越多,最终撑满这个星球,乃至整个宇宙。
假如我们考虑种群数量增长所受的限制呢?可想而知,如果种群数量越来越多,也许很多小兔子由于太过拥挤,缺少食物和空间,没有繁殖就死去。整个种群的数量就不会呈现上述无限增长的情况了。生物学家用一种叫 logistic model 的简化方式来描述这种情况下的群体增长: 。 其中, 为这一代的种群数量, 为出生率, 为死亡率, 为承载能力。
举个例子,如果出生率为2,死亡率为0.4,承载力为32,第1代有20只兔子,套用上面的模型,那么第2代有12只兔子;再把这个结果代入计算,会得出第三代仍然有12只兔子;从此种群数量维持在12。
如果我们改变一些参数,比如把死亡率降到0.1,那么依据模型计算,第2代有14.25只兔子,第三代为15.01816只兔子(不要在意兔子的数量为什么可以是小数)。实际上我们的计算过程是把这一代的计算结果代入模型公式,计算下一代的结果,这个重复不断的过程就是迭代,对模型进行迭代。
logistic map
由 logistic model 进行迭代计算还是有些麻烦,我们可以再进行一点简化:把出生率和死亡率合成一个变量 ,种群数量由承载率(当前种群数量与最大可能的种群数量的比率) 代替,,由于当前种群数量总是介于0和 之间,所以 总是介于0和1之间。
那么我们就可以把上面的logistic model的公式改写一下,于是我们有: 。这个方程称为logistic map,是动力系统理论和混沌研究中的一个重要方程。
如果我们让 值变化,那么logistic map就很有趣了。
不妨先假定 ,我们发现,不管 的初始值是什么(先用0.2试试吧),最后总会达到同一个固定的值:
不同的初始值只会让到达0.5的速度有快有慢,但经过若干步骤后,都会到达0.5。那么这个0.5就称为不动点(fixed point)。
我们把 的值调大,也许这样的不动点依然后存在,但到达不动点的速度会越来越慢。假如 ,我们再来看看,会发现情况似乎不太一样了:
R=3.1,x0=0.2
的值最终会在0.5580141和0.7645665之间振荡。我们称之为吸引子。
随着 值的变化,情形会更加复杂。我从上把结论摘录如下:
- 0和1之间:不论初始值数值为何, 会越来越少,最后趋近于0。
- 1和2之间:不论初始值数值为何, 会快速的趋近 。
- 2和3之间:经过几次迭代, 也会越来越接近 ,但一开始会在这个值左右振动,而收敛速率是线性的。
- 3: 仍然会越来越接近 ,但收敛速率极为缓慢,不是线性的。
- 3和(约3.45)之间:针对几乎所有的初始值, 最后会在2个值之间持续的震荡,即 x 最后会是a,b,a,b...的变化,其数值和 有关。
- 3.45和大约3.54之间,针对几乎所有的初始值, 最后会在4个值之间持续的震荡。
- 约大于3.54: 最后会在8个、16个、32个值……之间持续的震荡,至于 何时会令 的值由 n 个到 2n 个,则和 有关。
- 约为3.5699:这样的振动消失,整个系统开始在的状态之中。针对几乎所有的初始值,都不会出现固定周期的震荡,初值再微小的变化,随着时间都会使结果产生明显的差异,这就是典型混沌的特性。
- 大于3.5699:整个系统在的状态之中。不过,当中有些特定的 值还是使系统变成非混沌,有周期性的结果,这些区间称为“稳定岛”。例如当 约大于3.82,会出现3个值的周期,再大一点出现6个值及12个值的周期。
- 当 从大约3.5699到大约3.8284之间,系统混沌性质发展的现象有时会称为,其特征是周期性的震荡和非周期性的行为会穿插出现。此特征可以应用在半导体元件中。也有其他区域会使系统的周期为5个值,不管任意周期都存在某特定的 ,使周期为指定值。
- 大于4:针对几乎所有的初始值,系统最后都会超过区间[0,1]并且发散。
似乎有点枯燥,不过没关系,我们来画个图吧,通过图形来了解一下这个混沌系统。取一个超过3.5699, 不超过4的 值,这里我们不妨取 ,还是令 初始值是0.2,那么迭代100次:
R=4,x0=0.2
一个感觉,杂乱无章。对于每个 的值,虽然它能唯一决定下一个 的值是什么,但它们却组合成一个看起来非常随机的轨迹。在计算机中,我们甚至可以用它来生成伪随机数。因此,表面的随机性可能来自非常简单的确定性系统。
不仅如此,对于一个能产生混沌的 值,如果初始值有任何的不确定性,那么一定时间后的轨迹就无法预测了。还是刚刚的图,我们考虑稍稍修改一下初始值,比如修改小数点后第10位,假定初始值是0.2000000001会怎么样?这与0.2非常接近,我们把两条轨迹绘制到一起看看:
可以看出,大概在 时,两条轨迹已经分开, 的值已经无法预测了。实际上只要初始值有不确定性,不管精确到小数点后多少位,最终都会在 大于某个值的时候变得无法预测。
伪随机算法
接下来,我们就来尝试使用logistic model的混沌特性来实现一种简单的伪随机算法。
function* RandomGenerator() { let seed = .2; function getNext(x) { return 4 * x * (1 - x); } for (let i = 0; i < 30; i++) { seed = getNext(seed); } while (true) { seed = getNext(seed); yield seed; }}const randomGenerator = RandomGenerator();function random () { return randomGenerator.next().value;}复制代码
实际上一些常见的伪随机数生成算法,例如线性同余法,也是使用了类似的手段,通过迭代产生混沌系统。而这类的算法所追求的,我觉得有三个方面的内容:
- 统计意义上的随机,即随机数结果分页均匀,不能有所倾向。
- 更大的循环区间。比如像如上算法,受 值和计算机浮点数精度的影响,一定会在某个时刻产生与之前相同的结果,使得迭代进入循环。而用线性同余算法,循环区间则与选取的模数大小相关。
- 更快的性能。